这次新周目继承了她上个存档的什么信息?
呼出再无翻看笔记动画演出的系统菜单,岑玖一扫过便明白了一切。
她继承了上周目结束时的角色本身的数据,包括从创角开始就没有变化的基础数值与结局时的各项技能数值。
是挺不错,她不用重复刷数值……但和开局就摆眼
前的困境的关系是?
思索无果,岑玖开始行动蓄力,她选择了先呼救:“有人吗?!谁来!!——”
喊到一半,玩家的呼救断在喉中,大口吸气呼气:“……哈……咳咳!”
【你陷入了缺氧状态!】
血条在缓慢下降,并且下方多出一个【缺氧·轻度】的状态图标。
这算是上难度的二周目开局吗?
岑玖平复呼吸,大声呼救一次就够了,希望刚才的声音能引来救命的引导角色。
但只等待救援是不行,这里明显存在氧气消耗的判定。她不想去赌【缺氧】这个负面状态的加剧会把玩家削弱到什么情况,或许根本等不到有特殊事件来人拯救她。
要不独自破局,要不等死重开。
身上没有任何救援相关的线索,侥幸的选项自动从脑中抹除。
“……呼。”
她闭上双目,深吸一口气,调动全身感官,倾听黑暗寂静中的心跳。
“咚、咚、咚……”
就是现在!
“砰——”
玩家迈出了成功的第一步,她打破了上方的棺木,密封的秩序由此崩塌。
【手部受损·左】、【出血】、【活埋中】,除原本就在的缺氧外,她一瞬间又增加了三个负面状态。
泥土在倾泻,强迫她回归黑暗中,她陷入了以血条为资源的消耗战中。
游戏中极限的痛觉在提醒玩家这是一个有多危险的行为,全身受到压迫时是会发麻发冷的。
可游戏不就是用来体验另一种活法的吗?
岑玖仍然在继续她的行为。踩着脚下的破损的棺木,一点一点用数值硬撑,不停破开土壤向上钻。
这是她讨厌的重复劳动,但现在的行为和上周目在白岩镇种菜挖石头的悠闲劳动无缘,这是一个不断重复着痛苦的循环,让她的思维开始跟着躯体变得麻木僵硬。
“……?”
恍惚间,她听到了海鸟嘶哑的啼鸣。
“嘎……!”不是海鸟,是寒冬月夜下的渡鸦,它受惊振翅远去,不断发出粗哑的惨叫。
雾气沉降,青紫染血的人手破土而出,接下来是大变活人的时刻。
冻土从下方被蛮力破开,蒙尘之人苏生而至,呼出的体温凝为一道雾气。
【任务:逃出生天(已完成)】
【成就:破土之人】
【仅凭一己之力从地下挖出一条生路,你很有潜质!】
“哈——”岑玖下半身还站在坑洞中,趴着冻土壁沿大口喘着粗气,玩家身上没有任何能够回复血条的道具,只能靠用力呼吸回血。
其效果在血条快要见底是显著的,但在恢复到濒危线以上后效果便大打折扣,一切都是制作组增加危险压迫感的设计小巧思罢了。
再看下一个任务: