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第67章 他也曾年少轻狂(第2页)

“引擎。”萧程站起来,语气很平静,“附带的DEMO是一个游戏原型。”

教室里安静了两秒,随即炸开了锅。

老师推了推眼镜,脸色不大好看:“我布置的是图书管理系统。”

“那个题目太简单,没有做的价值。”萧程说这话的时候,脸上没有挑衅的表情,甚至带着几分认真,“我用引擎架构展示了对面向对象设计模式的理解,另外还实现了多线程资源加载和基本的碰撞检测算法,我认为这比图书馆里系统更能体现课程要求。”

老师愣了几秒,反而仔细端详起眼前这个学生。

最后没有扣分,还给了他一个不错的成绩,不过还是补了句:“很有想法,但请尊重题目要求。”

这件事后来在系里传开了,有人说他狂妄,有人说他确实有实力。李诚泽在宿舍里笑的前仰后合:“你就不怕他给你挂科?”

萧程当时正在调试代码,头都没抬:“挂了也无所谓,我会再写一个更复杂的。”

李诚泽被他噎得说不出话来,可从那以后,反倒对这个有些狂妄的小子多了些欣赏。

多年后萧程回想起来,也觉得那时候确实有些不知道天高地厚。但那股不管不顾的劲儿,大概也是他们后来能创业成功的底气。

再后来,他们宿舍四人一起做的那款游戏卖了钱,钱平分到手里,萧程便有了创业的想法。

他们一边读研,一边创业,两人的公司从宿舍起步,白天写代码,晚上调试引擎。

慢慢地,宿舍变成了工作室,工作室又一点点扩成了公司。

只是开发过程实在太烧钱了,打磨的过程比想象中漫长,每一步都要付出巨大的成本。

好在两人还算有些家底,李诚泽掏的钱要比萧程多的多。

而萧程也从一个学生气十足的少年,慢慢磨成了公司里最沉稳的决策者。

到了给公司起名字那天,萧程把本子推到李诚泽面前:“你出资多,你来取吧。”

李诚泽没什么起名天赋,憋了半天,最后咧嘴一笑:“那就用咱俩的名字,诚程科技。”

公司壮大之后,分成了两个项目组,一部分人继续打磨游戏引擎,另一部分负责开发游戏。

他们刚开始做引擎的时候,业内还是唱衰居多。

觉得一个刚出社会的年轻人不自量力,有那些时间精力,不如拿来做点别的,明明有现成的引擎可以买来用,偏偏要自己做。

再后来那几年,国内游戏行业发生了翻天覆地的变化。

手游崛起,资本涌入,同行们忙着做换皮游戏赚快钱,很多人劝他们放弃引擎,专心做产品来钱更快。

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可萧程没听。

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第一个对他们做引擎产生兴趣的,是萧七月老家的一家游戏公司,游美科技的言总。言总对他们的想法很感兴趣,顺手投了一笔钱进来。

就这样磕磕绊绊地又熬了几年,他们的引擎终于发布了第一个正式版本,虽然还不够完美,和国外的主流引擎相比还有差距,但这是第一款真正意义上由国内团队自主研发,面向商业用途的游戏引擎。

有了第一个引擎版本,后续的开发大伙儿心里也有了底。

经过多年打磨,引擎终于推出了正式版。

而游美科技也是第一个利用他们的引擎,经过十年打磨,做出一款真正的国产3A大作的游戏公司。

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