而她要做的,就是成为他最坚实的,也是最后一道防线。无论他想做什么,她都会为他,扫平一切障碍,递上整个世界。
在GVM集团这台庞大战争机器的全力运转下,《头号玩家2》的开发,正式进入了快车道。
苏哲没有采用好莱坞传统的那种封闭式、精英化的创作模式。
他反其道而行。
他通过《时光音乐会》和“全球家庭体育挑战赛”积累起来的,那无与伦比的全球影响力,发起了一场史无前例的线上互动——“绿洲共建计划”。
他邀请全球数以亿计的粉丝,共同为《头号玩家2》的世界,贡献自己的创意和彩蛋。
“你想在‘奇点城’的某个角落,开一家只卖‘黯然销魂饭’的虚拟茶餐厅吗?”
“你想让你奶奶哼唱过的那首乡间童谣,成为某个隐藏任务的通关密码吗?”
“你想把你和挚友的形象,做成一个守护着某件神器的NPC组合吗?”
“把你的故事和创意发给我们。我们会让最优秀的人,把它变成现实。”
这个计划,瞬间点燃了全球玩家和影迷的热情!
GVM的官方社区,在一夜之间,涌入了数千万条天马行空的创意。
整个电影的开发过程,变成了一场全球粉丝的集体狂欢。
电影,未拍先火。
甚至被全球最权威的文化评论杂志,誉为“一部由全球影迷的集体记忆和梦想,共同浇筑而成的数字史诗”。
苏恩又也兴致勃勃地参与了进来。
她用自己的儿童平板,画了许多奇形怪状的“未来交通工具”。
有长着棒棒糖翅膀的飞行汽车。
有靠彩虹屁驱动的独角兽摩托。
她还设计了一个名叫“棉花糖骑士”的角色,武器是一根可以无限变长的法棍面包。
这些充满了童趣和天真烂漫的画作,被苏哲直接交给了那个由全球顶尖艺术家组成的美术团队。
起初,那些眼高于顶的艺术家们,只是把这当成是老板在逗女儿开心。
可当他们试图将这些看似荒诞的创意,用专业的逻辑去解构时,所有人都被震撼了。
他们发现,那些天马行空的线条背后,竟然蕴含着一种,完全跳脱出他们专业思维定式之外的,全新的,关于“仿生学”和“流体动力学”的设计理念!
这些理念,为整个团队,打开了一扇通往全新想象力维度的大门。
然而,就在全世界都以为苏哲会把全部精力,都投入到这部注定要名留青史的电影巨作上时。
他却做出了一个让所有人都大跌眼镜的决定。