而在大厅最深处,几个半透明的模糊身影正无声地飘在半空,偶尔发出微弱低语。
李察的目光在那些魔物身上一一扫过,很快就把它们在游戏里对应的种类都认了出来0
骷髏战士、亡语鬼蝠、冤魂幽灵、木乃伊、巫妖等等,全是亡灵系的魔物。
奇怪!
以游戏与现实的血条换算,骷髏战士应该是初级超凡,木乃伊则是中级,石炭幽灵是高级,巫妖是星辉。
然后按设定,前几层应该只有骷髏战士才对。
现在这情况,显然是系统做了適配,让整个骷髏洞穴的魔物混搭在一起,而不是按楼层来区分强弱等级。
不过这一层並没有看到喷火地龙,估计是特殊楼层不参与这波混搭团建?
不懂。
魔物混搭在一起,矿物似乎也是如此。
普通矿井的矿物分布是有规律的,铜铁在平和层,金银则在冰牢层,铱矿要到最深的岩浆层才能见到。
而骷髏洞穴的情况是,铜矿紧挨著铱矿,就连墙上都掛著几颗冰晶,完全不按这那规则来。
这样也好。
之前的普通矿井,铱矿產出太少,每一块都得精打细算,现在骷髏洞穴每一层都有,铱矿的限制终於可以松一鬆了。
只要再来一百块铱锭,下一个就轮到浮空堡。
近处的十几只魔物似乎感知到了活人气息,齐刷刷转过头,隨后一窝蜂涌了过来。
卡尔侧头看了李察一眼,见领主没什么新的指示,便大步迎了上去。
禁卫军手中剑光骤然亮起,最前面十几具骷髏战士瞬间就被劈散架,后面的两只木乃伊和巫妖也没撑上一个回合。
“大人。”卡尔转身走回李察身边:“这里面的魔物怎么有强有弱的?”
“若后面的楼层也都这样,我建议让禁卫军分成一些小组,每组各带一队城防军进来歷练,您看如何?”
李察点点头,同意这个请求。
虽然有史莱姆监牢,但魔物种类太单一,熟悉史莱姆的作战方式后就能轻鬆应对。
而这里魔物混搭,骷髏这类弱的让城防军练手,幽灵和巫妖这类强的让禁卫军正面扛。
不仅能锻炼单兵作战能力,还能让两个军团训练协同作战,就跟最早那会儿一样,护卫和民兵互相配合。
等城防军適应了这里的节奏之后,后续攻坚的效率和整体战斗力都会上一个档次。
至於僕从军,就继续拿史莱姆监牢来练手。