“可drx三人是重防a啊,b通图权太足了。”
直播间里,苏弟语速飞快地解说著:“raven进点杀掉了buzz,但很快被补掉,edg其余几人被道具拖在了。啊?被混死两个人?西巴队长你这么能混烟,你混完唄?”
场上,stax一波幻象控枪,混死了球球和张釗。
剩下的nobody,也被绕后过来的mako收掉。
比分6:1。
“正面强度不够,他们不吃压力了。”
nobody说道:“小铭,我真得控制你了,你快来吧,我们提一波。”
“行。”
苏铭没意见。
下一分,edg大部队集结,將对面控b通的雷兹和幽影逼了回去,第二时间再回去打a。
可drx经验太老练了。
在edg刚离开b通时,就丟鸟拿到b通没人的信息,及时转防a区,布下4a的重防。
edg双决斗爆弹进点,勇闯a区警察局。
这波康康和苏铭已经很准了,一番乱战中,硬是换了三个。
但后续的大部队却被道具拖住,球球又被stax混烟扫死了。
最后的2打2残局,mako不知道什么时候又从中路摸了出来,绕到了屁股后,抓到了两个人的背身timing。
比分6:2。
“这mako也太阴了!”张釗嘟囔了一句。
“stax更阴好吗?”球球鬱闷道:“人都没看到被混死两次,真不想玩了。”
“他们也太会防守了,4个a啊!”郑永康唉声嘆气。
nobody没转指挥前,也会和兄弟们一起发两句牢骚,但转了指挥后,他就没空了,脑子一直在转。
——苏铭不来,他们正面缺少强度。
——苏铭来了,他们边线缺少强度。
这並非是苏铭的问题,而是他们老edg四人组的问题。
浩东在时,他们一直都是防守方胜率高的队伍。
不止是因为防守適合郑永康的冥驹发挥,更因为……他们进攻方控图很烂。
edg的比赛经常出现一波装模做样的无效控图,然后抱团玩爆弹。
为什么会烂?
原因很简单,edg没有一个真正会摸的边线。
注意,边线和哨位大多数时候位置会重合,但不是一个概念。
球球更偏向於扛点哨位和残局兜底的角色。
回顾之前的几个对手……
gia不说了,世界赛一轮游的队伍,欧洲四號种子。
prx,不喜欢控图,和edg风格相似,偏爱爆弹与乱战。
loud图一和他们打得也是霓虹町,但这张图並非loud的强图,只是单纯研究过edg,被他们变奏反制了。
图二隱士,loud在控图阶段把他们爆了,却输给了苏铭『life。game级別的个人发挥。
edg控图的薄弱其实一直都存在,只是被各种因素掩盖或者弥补了。