nobody开始布置既定战术:“先帮小铭上a2楼,让他在那里当钉子,然后我们去b通给压力。”
“根据信息再决定打哪里吧。”
微风岛屿这张图,nobody作为指挥很难布置太复杂的战术。
原因很简单。
这图又大又空旷,道具获取信息的难度很高。
这意味著道具会给很多的『假信息』,只有肉身去前压,拼枪法,拼静音接触,才能获得真切的信息。
因此,微风岛屿更考验每一个选手的综合实力,中期需要结合信息不断进行调整战术。
苏铭买了把鬼魅和闪光,开口问球球:“你先露?”
“没问题。”球球点头。
这套阵容,蝰蛇、星礈,夜露,三个角色都具备远程支援队友的能力,都能承担『边线』职责。
对面拿到三者其中之一的信息,都无法確定是真的边线,还是假的,主打一个灵活多变和烧脑。
光幕消散。
苏铭静音掛绳索上a2楼,球球则选择了更快的跳箱子上a2楼。
球球晃身peek出去,看到了一道身影。
砰砰!
两人產生了交火,两把鬼魅互射。
但这个交火距离太远了,有意识闪身peek的情况下,光凭手枪很难造成击杀。
“对面是星礈想抢开关位,被我打回去了!”球球报信息道,“我打了他身体两枪。”
“行。”
苏铭贴著右侧墙壁,一路往前摸。
这条路线,只有对面敢拉出铁门才能看得到。
球球则立刻转身,前往b通与队友匯合。
另一边。
berlin看著仅剩下一半的血量,颇为无奈。
这波他直架打晃身,他一枪没中,球球反而晃著给他两枪。
berlin毫不怀疑自己身位再拉大一点,就会被抽死。
edg这正面火力太夸张了,很显然,上把的手感延续了下来。
与此同时,autumn前压b小,一个晃身发现三个人,连忙跳t遁走。
“b外三个!”
看了眼小地图,见到b外是捷风,猎梟,蝰蛇,berlin做出了决策:“没有夜露的信息,我感觉球球是来当勾子的……”
fps游戏有句话是这么说的。
——越清越打,越勾越搜。
这句话是意思是,对面越是反清什么地方,你越要打那个雷区。
比如眼下微风岛屿的a2楼,球球刚在这里暴露信息,帮助队伍控下了a2楼前点的开关门,摆出了可能要『第二时间夹a』的情况。