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【这是真正的技术】
驾驶蝙蝠车跃过十栋高楼而不落到地面。
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有的时候,真的对设立奖杯的那个策划挺无助的。
感觉他也是一款被上司要求我们这么丰富的游戏当然要设计96个奖杯才够啊的受害人,硬是搞出来这么多垃圾玩意。
老大迫害老二,老二迫害乡里,就这样在dc粉丝村里为祸一方。
大概当初就是对着电脑发呆三分钟,突然欢天喜地地说不管了,就写这个吧!
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这游戏的蝙蝠车比《阿卡姆骑士》的蝙蝠车优劣各半,优点是没有那么手感飘忽而且不会突然直立行走;
缺点是难上手,档位足足就有十三个。
十三个是什么概念?
从东区里面你投喂的那群小孩里面挑选十三个,那些小孩的还活着的父母加起来可能都没有这个数多。
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你开着蝙蝠车辗转腾挪,终于在附近找到合适的坡道,可以一口气从楼下开到楼上。
不要觉得这不现实且难以实现。
拜托,蝙蝠侠也要开着车上楼啊,布鲁斯·韦恩给市政捐款建楼的时候设计图纸建个通道是什么很难的事情吗?
在哥谭的布蝙小说里,布鲁斯·韦恩什么蝙蝠侠的通道没jian过。
……
理查德·格雷森!
真的感觉,要不让他赔你点钱吧!
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蝙蝠车的油门轰隆隆地爬上楼顶,你停下来,眯起眼睛估算着与对面楼之间的距离,已经顶楼平台上面明显且无用,但就很像赛车游戏里面加速坡道的设计,思考着下一步应该怎么调档位。
每一步你都要好好计算。
蝙蝠车虽然有随叫随到的系统,而且平日里你都不知道系统到底怎么实现。
但是它万一有剐蹭是系统并不会自动修复。
要么,你花钱让系统修复;要么,你再去捡废弃蝙蝠车。
万一蝙蝠车一失足成千古恨,掉下去粉身碎骨,你还得去阿蝙那里补货,多不好。
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一气呵成,决不能退缩。
犹豫就会败北。
你从系统里面拿出笔记本开始写写画画。
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咚咚咚。
你的车窗被敲响。