6。
等骑士哥回来的时候,他肩上还扛了个人。
你看着他将那个还穿着橘色囚服的逃犯往地上一扔。
你问他这是要做什么。
杰森·陶德伸手往绑在大腿上的枪套里一摸,掏出来一把模样漂亮的枪,利落地装弹,上膛。
将枪往你这边递过来,手枪躺在他的手掌上,银白的枪身折射月光,雪一般得亮。
“我说过,我这人不爱给人做心理辅导。”
“拿着。”
他抬抬手,催促你将枪给接过去。
你狐疑地接过来,就听他接着说:“你要是觉得那样对,那你就自己试试。”
“试什么?”
“干掉他,这家伙不就是你口中应该被干掉的逃犯吗?”
7。
说得简单。
你是不想快意恩仇,惩恶扬善吗?
你可是读武侠长大的。
你是不能。
8。
但杰森·陶德对你说,不要想别的。
他实验过了,用你的武器是打不死人的。
可用他的武器,说不定你就能干掉人。
!
竟是如此。
你一直以为是你打不死人,是游戏内部的锁血机制,是整个程序代码里的底层逻辑。
没想到,是你的武器和装备有玄机。
以后你的狼牙棒和长棍都有了名字:
一把叫仁之棍,一把叫义之棍。
9。
你看向杰森·陶德:“所以你一直找我买武器,就是既有足够的轰人效果,又不会闹出人命吗?可以放肆轰人。”
杰森·陶德怒目而视:“你能不能别打岔?”
10。
躺倒在地面上的逃犯有着一张令人印象深刻的脸。
大概就是受害人站在单向玻璃后指认一排嫌疑人,受害人看一圈可能会指着他说:抢我包的是另一个人,但是你们确定这人没有什么别的案子在身上吗?
在这个充满了外貌偏见的社会里,着实只有两条路走:犯罪,当专演罪犯的演员。
你是有点外貌协会,可若就因此判处对方死刑,着实太不像话。