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第31章 无题偷窥已经用过了只好无题(第9页)

task。Complete();

}

minigame。Close();

PluginSingleton。Instance。inMinigame=false;

PlayerControl。LocalPlayer。CompleteTask(task。Id);

PlayerTasknextTask=null;

if(task。IsComplete)

{

Debug。Log("Taskiscomplete");

foreach(PlayerTasktinPlayerControl。LocalPlayer。myTasks)

{

if(!t。IsComplete&&t。HasLocation)

{

nextTask=t;

Debug。Log(nextTask。name);

break;

}

}

}

if(nextTask!=null)

{

Debug。Log("Nexttaskisntnull");

PluginSingleton。Instance。currentPath=PlayerControl。LocalPlayer。transform;

PluginSingleton。Instance。pathIndex=0;

GameObject。Destroy(GameObject。Find("MutsukiYuPath"));

GameObjecttest=newGameObject("MutsukiYuPath");

Debug。Log(test。transform);

test。transform。position=PlayerControl。LocalPlayer。transform。position;

LineRendererrenderer=test。AddComponent();

renderer。positionCount=2;

renderer。SetPosition(0,PlayerControl。LocalPlayer。transform。position);

renderer。SetPosition(1,nextTask。Location);

}

}

……

完全搞不明白,对GameObject删除后重建?

为什么要频繁删除和创建对象。

LineRenderer是什么?

抛开这些不谈……这是一个十岁小女孩电脑里该有的东西?

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