几十套衣服换下来,莫琳的兴奋感渐渐淡去,最后都感到有点累了。
最终,她换了一套女鬼剑士·刃影转职以后的专属时装。
这是一套仿现代化风格的皮甲套装,上半身是穿着紧密束身的黑色漆皮短衫(漆皮就是皮)。
短衫覆肩裸背,前胸领部的拉链被莫琳那对丰硕的双乳给撑开了,露出了里面那深不见底的沟壑;下装则是包臀款的胶皮短裤(胶皮也是皮),皮裤低腰齐臀,裤边刚刚好能大腿勒肉包裹臀瓣。
匀称而修长的双腿上裹着光沢感十足的背线黑丝,脚下蹬着一双护具型高跟战鞋,纤细的腰枝上还锁着一副由特殊合金制作的圆型剑匣,分上下两段固定着一长一短一黑一白的两把太刀。
·好的,接下来就正式实验攻击数值和技能机制了!
莫琳伸手一挥,再度呼唤出了【鬼缚丝】就往自己的奶子上缠。。。。。。
·不对不对不对,我不是要自缚啊!
她连忙取消了技能释放,转而抽出了【黑曜】和【白牙】两把太刀。
·对的对的对的,我就应该玩太刀。
可能是因为女鬼剑士的左臂是寄宿了【转移之力】的魔之手,转职以后得手背上又装备了【鬼缚珠】。。。。。。莫琳现在就感觉自己左臂的力量上限似乎是更加的强大、手腕啊手掌啊手指啊也更加灵活;但具体要说怎么个力量大?
灵敏度又有什么不同?
她又不知道该怎么形容,硬要说的话就像是左撇子和右撇子的区别?
·总之先试试普通攻击!
在原版的迪恩爱抚(DNF)里,普通攻击指的是女鬼剑士·刃影正式装备大太刀【黑曜】和小太刀【白牙】以后的攻击类型。
由于刃影的技能模板中有那个1级被动·刃之心的存在,她的基础攻击、跳跃攻击、前冲攻击都变更为物理独立攻击力。
·这是否意味着,只有正式装备武器以后,我的攻击才会得到技能数值的加成?
于是莫琳试着不装备任何武器,以赤手空拳的状态对一颗巨石锤了上去。。。。。。
“唉哟!好痛!”
很遗憾,在这种状态下她的拳头和踢腿似乎和妙龄少女没什么差别,看起来试没办法吃到人物属性面板带来的数值加成。
然后她又试了试其他类型的武器,比如短剑匕首、巨剑棍棒之类的。。。。。。
很奇怪的是,有的时候她得到了数值加成,一把短剑都能削铁如泥;有的时候却吃不到加成,手持利刃全力砍石头,结果却直接砍崩了刀刃。
·这又是咋回事?
经过一次次的实验,莫琳终于搞清楚了自己的数据面板究竟该怎么算了——
首先是普通自主性动作会得到系统判定:
除了基础的行走,跑动,任何形式的跳跃(单腿双腿),有主动伤害意愿的动作,或通过客观现实造成的伤害行为都可以算作是【攻击】。
主动闪躲,或下意识的避让都算作【闪避】。
主动用手脚招架、用装备道具格挡;或被动抵抗,绷紧身体撑着硬抗的行为都算是【防御】。
以上这些属于【基础动作】。
试用【技能】则是通过系统面板用意念选取,类似于在潜意识里想到“我要试用【上挑】技能!”
原版的技能描述中,【上挑】就是女鬼剑士双足立地,腰肢发力后一只手臂以“升龙拳”的动作反手持剑,然后向天空的方向施展上钩挑击
但是在实际演练中,莫琳使用【上挑】后她身体就会被系统以一种托管的形式,结合当前环境自动做出能施展【上挑】技能的相关动作;包括最基础的单手反手持剑立地上挑,还有双手持剑撬动式的向上挑击,以及伏地起身弹跳形式的挑剑之类的。
·原来是这样啊?
这种设定挺好的,能帮助莫琳将战斗状态和日常生活区分开来。
否则的话,假如莫琳拿把菜刀想要做饭,结果数值加成判定成功,一刀下去结果厨房的砧板和灶台可能就废了。
战斗的时候莫琳没有装备【黑曜】或【白牙】,而是手持小匕首,她也能激活系统面板,每次攻击都能刀刀附加技能数值,不至于无法和敌人战斗。
这就相当于是一个“开关”,战斗的时候就开启数值面板加成,日常生活就恢复到普通少女状态。
莫琳点了点头,很快就适应了这份力量。
·然后再从帅气的技能开始实验!
女鬼剑士·刃影的技能大多都干净利索,逼格满满,毕竟这个角色最初的设计里就参考了许多二次元ACG作品中擅长使用太刀的经典角色:比如《恶魔五月哭》的薇姬尔、《魔法黄书目录》的神裂火织、《最冲幻想》的萨菲萝丝。。。。。。