错觉吧?
姜厌蹙眉,如果不是错觉,那这个人就很可怕了。
先设定为重点观察对象吧!
在解决完关于积分的疑惑后,她也同样寻问了周杰对于规则怪谈的想法。
两个小时后——
“首先是艾茉莉。”
从沙发来到书桌前,姜厌打开积分兑换商城,分别花费10积分购买下特殊古代模板和特殊精神病院模板。
艾茉莉的能力是饥饿,这个能力很有意思,跟王德富的‘传染病’其实有异曲同工之妙,前者是玩家越恐惧,病情越重,距离死亡也就越近。
‘饥饿’则是玩家越饥饿,san值越低,只要san值归0,那么恭喜你,你将沦为‘丧尸’的同类。
影视剧里的‘丧尸’腐烂、恶臭,只有头部是弱点,会自动追逐新鲜的人类。
而在艾茉莉的‘饥饿’能力影响下,玩家失去理智后就会一心只想填饱肚子,变得什么都吃,泥土、石头、树干,动物,甚至是人类。
当然,吃也是分先后顺序的。
没有吃的,当然选择吃土,但如果有更好吃、营养价值更高的‘人类’在,失去理智的玩家就会发了疯的般追逐‘人类’。
所以才说和‘丧尸’很像。
艾茉莉的规则怪谈和现代化都市真的很适配,完全可以cos丧尸围城。
但现代城市食物太多了,被‘饥饿’影响失去理智的玩家也知道超市里的冰淇淋、面包、卤牛肉比人类好吃啊。
既然如此……
干脆就‘逃荒’吧!
刚好姜厌最近看了几本很有趣的古代逃荒文。
【请选择主理怪谈】
打开怪谈列表,选择[艾茉莉]。
【艾茉莉为1级怪谈,怪谈影响范围为100平方米,每天只能邀请1名玩家参与其为主理的怪谈。】
【请选择模板】
选择[特殊模板:古代]
【检测到特殊模板,怪谈影响范围更改为‘古代’,每次只能邀请的玩家数量增加至100。】
“还有这种惊喜啊?!”
100名玩家就是100颗魂珠。
说不定后天,她能解锁的新城市就会从1座变成2座!
【j】市旁边是什么城市来着?好像是【z】和【h】吧?
【请创建怪谈的死亡规则和通关规则】
输入提前写好文本,设置古代模板npc的行为逻辑、天气信息、城池风格……
30分钟过去后,姜厌才长舒一口气,抬起头揉揉肩膀。
【请为怪谈取个名字】
[饥荒]
比起逃荒,饥荒更合适。
【请为‘饥荒’规则怪谈设置开启时间】
“等等……”
如果是以古代逃荒为主题,那时间设置成几个小时会不会太短暂了?