【种族:人类】
【等级:13+】
【职业:重骑士】
【体魄:15】(生命力、耐力、恢復力)
【力量:14】(爆发力、力量)
【敏捷:9】(反应速度、身体协调性、动態反应)
【防御:30】(本体防御+装备总和,本体防御20,装备10)
【斗气:13】(蓝条)
【智慧:18】(逻辑、学识、记忆力、分析推理)
【意志:15】(直觉、內在感知、精神抗性)
【魅力:19】(人格力量、领导力、说服力、外在样貌,普通人类满值为20)
【技能:熟练级嘲讽(76100),熟练级盾反(88100)】
“经验值满了啊……”
林恩嘀咕道。
“升级……”
面板上的等级立刻发生变化:lv13→lv14。
升级后带来的变化:斗气+1,体魄+1,防御+1。
【滴!获得两个自由点】
嗯,还获得了两个自由点数。
“全点防御吧……”
他很快分配好点数。
本体防御也从20→23,防御总和从30→33。
“啊……感觉安全感满满呢。”
据他所知,冒险家协会里那些战士,拿大刀砍一下也才十几点攻击力而已。
他站著不动让他们打,都不能破防。
当然了,重骑士是眾所周知的下水道职业也不是没有原因的。
超高防御的代价,是极度匱乏的输出能力。
毕竟重骑士只有嘲讽、盾反两个基础技能,手段单调至极。
先说嘲讽,这技能本身堪称鸡肋中的鸡肋。
技能冷却时间极长,释放一次,足足需要九十秒冷却。
九十秒放在普通人眼里不算漫长,可放在瞬息万变的战斗里,足够对手结束整场廝杀。
第二个核心技能盾反,需要消耗斗气构筑能量护盾。
按照原版技能规则,想要成功反弹伤害,对手双倍攻击力,不能超过自身综合防御数值。
举个最简单的例子,一名战士攻击力十五点,自己如果想要触发盾反反击,防御必须达到三十点。