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第1章 谁家游戏只做一半啊(第4页)

期待值不一定要等游戏上线才开始產生。

只要有人对后续產生兴趣,就能提供期待值。

也就是说。

从现在开始。

每一个看过企划却想知道后续的人,都可能成为他的第一批韭……第一批潜在玩家。

想到这里,江泊脸上的表情顿时更加从容。

会议室,马尚飞有些迫不及待:

“老板,那玩法呢?玩家具体要做什么?”

“这个玉璽对於玩家来说,意味著什么”

“很简单!”

“没有传国玉璽,玩家只是一个失业青年!”

“有了传国玉璽,他就是有梦想的失业青年!”

马尚飞眼角一跳。

好傢伙。

这区別是靠精神胜利法展开的吗?

可仔细一想,又好像还挺有道理。

一个人兜里只剩几十块,正常情况下,那叫穷困潦倒。

可如果他怀里揣著一块传国玉璽,那味儿就不一样了。

那叫龙困浅滩,潜龙在渊。

虽然本质上,他还是穷。

但气质已经完全不同了。

江泊继续说道:

“这个游戏的核心反差就在这里。”

“传统势力经营游戏,上来就给玩家一座城,一块地,一支军队,听起来很爽,但代入感很弱。”

“但我们这个游戏不一样。”

“玩家一开始什么都没有,你必须一点点去爭取资源,建立关係,解决麻烦。”

马尚飞听到这里,眉头皱得更深了,但眼神明显比刚才认真了许多。

“可这是现代都市。”

“玩家又不是古代皇帝,怎么开疆拓土?拿什么建立势力?”

江泊早有准备。

“所以我们要把古代王朝那套东西,翻译成现代都市能理解的玩法。”

“游戏的核心数值有两个,【天命值】和【国运值】。”

“天命值,代表玩家当前能动用的特殊影响力。玩家可以通过完成关键事件、解决现实难题、获得npc认可来积累天命值。”

“而天命值最重要的用途,就是册封。”

“玩家可以通过消耗天命值,册封你见到过的任何人,比如说保安、厨师、快递小哥……”

“而同样,册封的人越多,国力越强,影响力越大,甚至拓展的疆域越大,所对应的国运值也就越大!”

“前期,国运值可能只是影响你周围的人,比如出租屋或者小区。”

“但当国运值慢慢提升,玩家身边的人会开始主动提供帮助,甚至取得意想不到的效果!”

“所以这个游戏,本质上,就是一个势力经营+人物成长+模擬经营的综合类游戏!”

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