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第12章 伟大钓手(第2页)

“实际上,它是一个不断探索新区域、不断完善鱼类图鑑、不断挑战更大鱼获的成长游戏。”

“而且,为了丰富我们的游戏,每一种鱼,都有自己的活动规律。”

“比如有些鱼喜欢清晨靠岸觅食,有些鱼喜欢夜晚在深水区游动。”

“有些鱼受天气影响很大,气压一变,立刻就会改变水层。”

“我们这个游戏,要把时间、水温、天气、甚至是饵料都考虑进去!”

马尚飞原本还有点不以为然。

可听著听著,他的表情逐渐认真了起来。

如果真按照这个思路去做,这个游戏,绝对会很受欢迎!

只是……这么复杂,这么多东西,这还能是一个正常的休閒游戏了吗?

“老板,按照你这个思路,我们这个开发难难度怕是不低啊!”

“咱们要是从零开始做,这个时间周期怕是比玉璽还麻烦。”

“这个不用担心。”

江泊表情淡定。

“我这里刚好有一套祖传代码。”

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马尚飞甚至怀疑自己听错了。

“祖传代码?”

江泊点头。

马尚飞张了张嘴。

“江总,你家祖上……是开水族馆的?”

“这个问题,你们完全不用担心。”

“实不相瞒,我这其实是一段全球全图鑑鱼类行为模型!”

“具体来源不重要。”

“总而言之,这套东西非常牛逼!只要套上外壳,就能直接跑起来!”

“鱼类行为不用我们从零搭建,我们只需要围绕它设计水域、任务、图鑑和成长系统,受力反馈。”

“也就是说,这款游戏看起来內容很多,但真正的开发压力,並没有你们想像中那么大。”

马尚飞半信半疑。

作为程式设计师,他很想吐槽一句,代码这东西不是你说祖传就能祖传的。

但他又想到江泊之前对《我捡到传国玉璽啦!》的把控,以及那堆离谱但又確实可行的玩法设计,他最终还是把吐槽咽了回去。

万一呢?

万一江总家祖上真的有人研究鱼呢?

万一人家光绪年间就开始敲c++了呢?

这好像也不是完全不能接受。

反正不管这代码是祖传的还是哪里来的,只要能跑,只要没有bug,那就是好代码!

“行,老板,如果这样的话,確实减少了很多的工作量!”

“那地图呢?”

“你刚才说从村口小河,到城市公园湖,从水库,到湿地这听起来也不少啊。”

“这些东西我们总要自己做吧!”

江泊显然早就想到了这一点。

“这就是接下来我要重点交代的!”

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