连接成功。
游戏界面右上角立刻弹出了一个手柄的小图標。
池诚重新坐正身体,双手握住手柄。
“来吧,第二竿。”
他按照系统的按键提示,推动摇杆选定落点,然后按住右扳机键开始蓄力。
就在他按下扳机键的那一瞬间,池诚的表情变了。
“哎?”
手柄传来了一阵非常轻微、却又异常清晰的震动感。
“走你!”
池诚鬆开扳机键。
“嗖……”
伴隨著游戏里的破空声,手柄在鬆开的瞬间,又传来了一次乾脆利落的弹射震动!
“噗通。”
鱼漂落水。
池诚握著手柄,原本还想继续跟弹幕閒聊几句。
可很快,他就发现手柄確实不一样。
鱼漂没有动的时候,手柄几乎没有反馈。
只有很轻很轻的水流震动,像是鱼线隨著水面轻轻晃。
这种震动很弱。
弱到不仔细感受甚至会忽略。
但也正因为这样,当水下有东西碰到鱼饵的时候,那一下轻轻的震动,就变得很明显。
池诚的表情瞬间变了。
这游戏的受力反馈做的也太好了吧!
“哎?”
“兄弟们,刚才它好像碰了一下。”
“朝夕游戏是不是把全部预算都砸在物理引擎上了?!”
弹幕还没来得及反应,鱼漂又轻轻点了一下。
这一次,手柄右侧跟著传来了一下很短的震动。
不是大鱼咬鉤那种猛拽。
就感觉是窸窸窣窣的,一下。
又一下。