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第64章 慢工出细活欲速则一坨(第3页)

“江总,都半个月了!”

“这还没多久?”

江泊看了一眼日历,眉头微微皱起。

“我怎么感觉预告片才发出去没多久啊。”

本来按照江泊的计划,靠著预告片的热度,他至少还能再安安稳稳地收割一个月的情绪期待值。

毕竟对於玩家来说,等待发售的这段时间,往往是多巴胺分泌最旺盛、脑补最疯狂的时候。

结果老马这开发速度也太快了吧!

“老马啊,你们开发速度是挺快,值得表扬。”

江泊轻咳一声,看著马尚飞。

“但那个……你们测试过了吗?质量能保证吗?可別出了什么抽象的bug。“

“江总您放心!”

马尚飞立刻拍著胸口说道:

“我们已经测试过了。”

“我已经带著程序组的兄弟们,用自动化测试脚本跑了整整上百遍!”

“主线跑了,分支也抽查过,几个核心结局,所有的交互节点,所有的好感度判定,绝对没有一行代码报错!绝对丝滑!”

江泊看著他那自信满满的样子,內心也有些无语。

毫无疑问,老马这个人,足够踏实,但他完全不懂什么是飢饿营销,懂不懂什么叫期待值最大化啊?

“老马,你这种想法很危险。”

江泊站起身,走到马尚飞面前,语重心长地说道,

“机器测试,那能叫测试吗?机器懂什么是感情吗?机器懂什么是恋爱吗?你咋不用ai测试呢?”

马尚飞被问得一愣一愣的:“啊?这……”

“我们这是一款什么游戏?是一款主打沉浸式心理体验的恋爱游戏!”

“情感的细腻程度,是机器能测出来的吗?不够!远远不够!必须得人工测试!用心去测试!必须得实测!”

“我们的作品,面对的是信任和支持我们的玩家的!”

“你觉得没问题,不代表他们找不出问题。”

“很多时候,一个不起眼的小bug,就有可能毁掉玩家的第一印象。”

“这样吧,你们再好好去测测,去用心感受里面的剧情和交互,看看有没有情感逻辑上的硬伤!”

“慢工出细活!欲速则一坨!懂吗?”

马尚飞听得肃然起敬。

有道理。

太有道理了。

江总果然还是那个江总。

他看似平静,实际上比谁都重视游戏质量。

“江总放心,我这就安排全员测试!”

看著马尚飞离开的背影,江泊重新坐回老板椅上,美滋滋地按下了播放键,继续看起了他的《亮剑》。

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