“如果我让你做一款点击类小游戏。”
“主角一直下坠,玩家点屏幕让它上升,障碍隨机生成。”
“难度要变態到让人想砸手机,但又上头得忍不住再来一把。”
“你会怎么调?”
陆远没有立刻回答。
他低头想了十几秒。
然后说:
“前三次不能太变態。”
“玩家一开始必须觉得自己能行。”
“第一根障碍放宽。”
“第二根稍微收一点。”
“第三根再卡一下。”
“等他觉得掌握节奏了,再突然改变高度差。”
“不是单纯难。”
“是让他觉得刚才那次死得不服。”
叶辰敲桌子的手停了。
对味了。
这就是《愤怒的家雀》的核心。
不是难。
是不服。
陆远继续说:
“死亡反馈要快。”
“失败后立刻重开,不能让玩家等。”
“等待时间越长,他越容易退出。”
“最好每局十几秒就死一次。”
“但下一局重开只要一秒。”
“这样他嘴上骂娘,身体却很诚实地狂点重开。”
叶辰终於笑了。
这人不是纸上谈兵。
是真踩过大坑的。
“工资要求?”
陆远愣了一下。
话题跳得太快,他差点没接住。
“张顾问跟我说,预算是一万二到一万五。”
“我之前月薪九千。”
“如果可以的话,我想要一万三。”
叶辰看著他,眼神平静。
“一万五。”