再往上走了百十来米,灰雾里隱约露出半截斑驳的石质拱门,门后歪歪扭扭立著十几具枯黄老骨,眼眶里跳著微弱的魂火,正是这座废弃墓园的野生守墓骷髏。察觉到生人气息,十八只野生骷髏吱呀著转动脖颈,拎著锈跡斑斑的骨刀就冲了过来。
【野生骷髏兵(无主敌对)】
单只属性:攻击3、防御1、速度3、血量10、伤害1-2
特性:无纪律、各自为战、攻防残缺
林辰扫了一眼属性,心里有数。这玩意儿就是墓园里的杂牌军,属性比小恶魔还拉胯,也就仗著地形熟占个地头蛇的名头。
“分三队对位迎敌,每队十只,剩下五只做预备队。”他话音刚落。
下一秒,空间微微扭曲,规整的网格回合战场自动展开。
【战场地形:荒芜墓原(平坦地形,无攻防加成、无地形遮挡)】
【行动顺位判定中……】
身侧的萧何先一步抬手,指尖泛起土黄色的微光。
“主公,臣且助一臂之力。”
【初级法术·迟缓大法(土系)释放!】
土黄色的光晕瞬间落在冲在最前面的六只野生骷髏身上,只见它们原本就不快的步子猛地一滯,像陷进了泥沼里,行动节奏直接慢了大半。
【目標速度降低2点,当前速度1,持续3回合】下一秒,空间微微扭曲,规整的网格回合战场自动展开。
【战场地形:荒芜墓原(平坦地形,无攻防加成、无地形遮挡)】
【行动顺位判定完毕】
【第一顺位:我方骷髏兵x35(速度3)】
【第二顺位:萧何(辅助施法)】
【第三顺位:未减速野生骷髏(速度3)】
【第四顺位:已减速野生骷髏(速度1)】
第一回合,前排十只骷髏兵齐刀劈出,堆叠伤害直接砸在最前面的减速网格里。野生骷髏本就防御孱弱,又失了先手,一轮齐斩直接放倒四只,剩下两只也残血晃晃悠悠。预备队上前补刀拿下。
接著剩下的两队二十只骷髏集火砍在敌方余下的十二只野生骷髏上,也是剩下了两只残血。
萧何紧跟著抬手,一道石肤光泽覆在前排骷髏身上。
【初级法术·护体石肤(土系)释放!】
【目標单位防御临时+2,持续整场战斗】
轮到敌方行动,没减速的两只骷髏衝上来劈砍,骨刀砸在覆了石肤的骷髏身上,只蹭出几道白印,连骨膜都没破开。回合就结束了,纯纯原地罚站。
第二回合,我方骷髏兵分兵压上,左右集火剩余两只野生骷髏上。有石肤加身零损耗,再加上属性碾压,十八只野生杂牌骷髏连两回合都没撑住,没多久就全散了架。
【战场结算完毕,胜利!】
【击杀野生骷髏兵x18(亡灵单位,无法触发招魂转化)】
【各英雄个人经验+180(单只基础经验10)】
【麾下所有存活骷髏兵战斗熟练度+20】