昨天的修改明显没有这么多额外步骤,代表调整的内容依照对方的情况会有所偏差,带来的影响也会有庞大的区别。
——最好是用一个比较无关的命令做为完整的开关,例如催眠术之类的概念,用一个条件来当成开关的万能命令,就可以回避掉对大脑的反复调整。
例如我在她面前摇晃硬币就会让她接受我的要求,服从我的命令,或者在我弹指就会陷入恍惚的失神状态,又或者是不会拒绝我的任何要求。
隐隐约约……我似乎能猜到赛博精神病的本质。
在停下不断占便宜的右手后,我放轻呼吸等待夕椿进入梦境。
确认她的呼吸越来越平稳后,我才调出操作介面,继续实行我的计划。
姓名:夕椿
状态:快速动眼期(REM)
……先试试这个吧?
记忆唤醒:结婚的约定
读取,确认,警告——
——该记忆处于意识浅层,是否继续?
这回忆让我突然困扰了起来,夕椿对我的态度究竟是因为我曾经控制过她还是她自身的意愿我也无从分辨了,更别说移除这段记忆,那我跟她的关系会降到冰点吧。
所以我只能换一个命令试试。
命令:“当代号名游曦抚摸大腿时,会下意识同意其提出的要求与想法。”
╘行动阶段:
认知调整,触觉对象限制,纪录。
对大腿受器与大脑命令区块进行连结,调整记忆路径。
╘逻辑认知过程:
进行定义:“大腿是私密部位,不能让人轻易碰触。”
→进行延伸:“所以碰触大腿提出的要求是相当重要且私密的事情,必须进行听从。”
→概念忽略调整,修正道德与逻辑对意识的冲突。
╘自我认知过程调整:
关系确认:“既然我们是约定好要结婚的关系,那让你摸摸大腿也没关系。”
→思维生成:被抚摸大腿时听到命令或要求接受是很自然的事。
执行——
调整完成。
我反复确认了几次修改过程的记录,确保没有造成额外的调整后才放下心来,盘腿坐在地板上拿出游戏机开始打发时间,夕椿的补眠十分钟至少要重复六次,她还得睡一个小时才会起床。
在打发时间的时候,我又打开了昨晚的卡牌游戏。
每个人物其实都有许多张卡片,代表不同的时期会有不同的称号,例如昨天的莫雅就有拯救者与灭世者两种版本,可能是象征不同的可能性。
那么做为制作人呢?她的角色人物和事件卡是整款游戏凑起来最多的,制作人的特权也不过如此吧?
时空探求者、未姬、末境的公主、深红的女君、歼尽之焚炎,每张卡片都代表不同时期的她,同时卡面上都有一些名场面与台词的存在。
时空探求者:“在彼方,在无法窥见的所有,可能性都存在于此。朝一同寻求童话结局的同伴致上敬意,你有一同堕入深渊的觉悟吗?”
末姬:“区分你我仅剩记忆,那么谁是谁真的重要吗?又或只是梦中的倒影?”
以前看着这些设定,我都当补充人物背景,就如同某款用各种传说生物做为同伴的作品,背景故事总能让人啧啧称奇,但……如果说游戏制作人,或者说烨湛茵那句:“这游戏中不存在任何谎言”是真实的话……
她是在朝谁传话呢?
“就算卡面再漂亮也不会跳出来变你老婆的,看的那么出神。”睡眼惺忪的夕椿手放在眼眶上揉着眼,迷迷糊糊地踏下床穿上脱鞋走了过来。
“也是呢。”我晃了晃头把游戏的电源关掉。如同夕椿所说,不论她是朝谁传话也跟我无关。
等夕椿简单盥洗完毕后,她换上一件牛仔长裤还有长袖的宽松针织衣,尽可能把全身都藏在宽松厚重的衣物中,这是属于她的防卫本能,避免任何变的显眼的要素。