“咳咳。总之,后辈你喜欢哪一个?”
“两个都不喜欢。请不要打我的主意,还是继续做你原本在做的按摩棒和飞机杯吧。”
“什么啊,真没意思……”
“菲前辈,你没想过可能是你自己太疯狂了吗?”
至少我是这么认为的。
我一边用手指按压隐隐作痛的太阳穴,一边看着菲收起触手,面无表情地嘀咕道:
“没办法了。那就适当调整一下,把它放进下一个法杖里试试吧。”
“……等等。你说什么?用那个做法杖?”
“嗯。其实这也是在研究感官联动史莱姆时得到的灵感。既然能接收感官信息,那反过来发送运动信号应该也是可行的吧?于是就有了这个想法。不过,像这样与并非自己身体的外物产生共鸣的现象,不是有个专门的名字吗?叫“配对”。如果能利用这一点,就能在保持法杖强度的同时提高魔力增幅率。”
菲像往常一样滔滔不绝地说着,但与以往不同的是,这次我大致听懂了她的意思。
核心在于可以人为制造配对的武器。
人们常说,使用同一件武器久了,就会得心应手。更进一步的话,甚至会感觉它像是身体的一部分,从而发挥出超越原本实力的水平。
配对指的是这种现象。在H&A中,当装备的熟练度达到最大值时,就会附加额外的属性值。
按照设定,长时间注入魔力后,魔力模式会完全烙印在装备上。
因为可以最大限度地发挥装备的潜力,所以在游戏后期,玩家甚至会故意进行所谓的熟练度刷取。
但是,那个繁琐的过程……居然可以全部跳过?
“菲前辈,你其实是个天才吧?”
“咳咳,那多给点研究经费吧!”
“这个当然要给。详细情况我们稍后再谈……先回去吧。拿着这种东西在走廊上走来走去总归不太好,而且还有些东西要给你看。”
“真是可爱啊……”
菲一边嘟囔着,一边把触手怪的长触手一圈圈卷起来,塞进胸前的衣襟里。那触手实在太长,末端还调皮地探出头来。
我正看得入神,一转头,便对上了伊莉丝的目光——她刚才被我抓着肩膀当盾牌使(虽然毫无效果)。
她双手叉腰,腮帮子鼓得圆圆的,活像个学大人模样教训人的孩子。
“主人。”
“嗯?”
“我不是说过绝对不可以背对着敌人吗?”
“有吗?”
“你明明对我的后庭那么感兴趣,现在却说这种话?”
“……。”
不过嘛,我插别人和被别人插可是天差地别的两回事。
直到把伊莉丝那对兴奋抖动的耳朵揉得软趴趴的,菲才得以进入房间。
***
她先是拉开那遮光效果出奇好的窗帘,把地上的杂物胡乱堆到一边,然后铺上一张防水布,这才从储物空间里取出准备好的尸体。
“嘿咻。”
第一具是最普通的奇美拉,属于后排量产型。
那是由各种怪物胡乱拼凑而成,再用甲壳连接起来的怪异模样。
菲仔细打量了一番,点了点头。
“做得不错。不过似乎没考虑稳定性。”
“稳定性?”
“嗯。只是粗略看了一下,不一定准确,但这家伙的再生能力很强吧?”