差点死在丑恶繁盛手上,居然还说什么下一个恶神抽卡之类的话。
是因为时间扭曲中的记忆模糊,所以没有经历过苦难的感觉吗?还是因为见到了成为恶神使徒的假普拉?
这些可能都对。但根本原因,大概是因为状态栏吧。
眼前浮现出状态栏一般的界面,将原本需要漫长岁月才能完成的事情,浓缩为几行文字,任谁都会有种在玩游戏的感觉。
那么,到了这里,难道不会产生一个疑问吗?
这个状态栏,性能是不是太好了点?
如果仅仅是属性增长的话……不,就算再加上个背包系统,也还算可以理解。
法夫尼尔可是天生拥有强大力量的龙族,在经历了漫长的战争后,更是突破自身极限,成为了近乎超然的存在。
以法夫尼尔为材料打造而成的我的身体,拥有巨大的潜力也是理所当然的。而用他的灵魂制作的状态栏能够促进成长,听起来也合情合理。
至于背包?说不定只是在体内开辟了一个次元空间而已吧?
既然能够跨越时空,将未来的信息散播到其他世界,那么区区一个附属空间对他来说应该也不在话下。
不过,看看这些称号和特性的效果吧。
有些只是单纯地辅助我掌握的东西……与龙之心有着相似的效果,而有些则能让明显不可能的事情成为可能。
比如我刚刚在研究的弑神者称号就是如此。
仅针对邪神,不问缘由地提供额外伤害和暴击率加成,甚至还能抵抗神力和神域的影响?
我敢说,就算法夫纳死而复生也做不到这种事。不,就算索拉丽恢复了全盛时期的力量,结果也是一样。
身为掌控光明的神格,面对与黑暗密切相关的沸腾寂静或许能占据上风,但对付其他恶神就未必如此了。
既然是神格之间的战斗,规模自然不小,但本质上不过是力量、技巧与领域的较量罢了。
话说回来,单凭一个称号就能确保对恶神的绝对优势?
当然,能够弑神本身确实是一项了不起的成就。但仅凭杀死过一次神就赋予如此强大的能力,未免太过离奇。
这就像是说,因为曾经杀死过一头鹿,以后随便挥几下就能轻松猎到鹿一样荒谬。
再说教团厌恶这个特性又是怎么回事?如何判断对方是教团成员?又是基于什么原理造成额外伤害的?
除此之外,还有不少大大小小的效果,似乎都明显超出了法夫纳的能力范围……直接触及了这个世界的规则。
起初,我以为是一个未知的超越存在赐予了我状态窗口;而从莱尔回来之后,我又认为是法夫纳重塑自身的力量所为。
但仔细想想,奇怪的地方实在太多了。
法夫纳确实创造了这具身体,并将我的精神带来附身其上。或许状态窗口也是他给的吧。
但会不会有某个存在……一个身份不明的存在,拥有比法夫纳、甚至比诸神更强大的力量,借由状态窗口将力量赐予了我?
以游戏这种熟悉的形式来避开我的怀疑。若非如此,有太多事情无法解释。
如果真是那样的话……究竟是为了什么?
嗯,这很简单。是为了让我能够打倒恶神吧。
想到这里,我脑海中浮现出了一些猜测。毕竟今天因为那沸腾的寂静想要吸引我的注意,我已经了解了不少事情。
比如说,最终目的是消灭神明,让人类独立存在的某种天意。