[惩罚1。在罗马就要遵守罗马的法律。]
[所有属性会根据世界观进行调整。]
[优势1。潜力大幅提升。]
[惩罚2。背包的珍贵。]
[无法使用物品栏。]
[优势2。潜力提升。在永恒伊甸获得的点数增加。]
[惩罚3。限制。]
[包括特性和技能在内只能使用3个。]
[优势3。获得一项顶级觉醒能力。]
确认完惩罚与优势的我摸着下巴。
‘别的先不说,惩罚2绝对不能接受。我选择永恒伊甸就是为了带现代和先进的物品过去。’
[是否消耗5,000点修改惩罚2?]
‘好的。’
[惩罚2。单向通行物品栏]
[只有永恒伊甸的物品可以放入库存。但库存物品只能在现实世界取出。]
[优势2。潜力值提升。]
‘花了5000点数就这程度吗。虽然不能带走现实世界的物品有点那啥……应该没问题吧。’
[已选择惩罚与优势。]
[请从永恒伊甸可用的特性与技能中选择3项。]
[通过优势3获得的顶级觉醒能力是恢复。]
‘……恢复?’
[永恒伊甸]是存在觉醒者的生存游戏。觉醒者能使用超能力。那算是某种技能。
‘因为没玩几次原作游戏,所以不知道这算好还是不好。总不可能比完全恢复更强吧?’
我纠结过后选择了3项特性与技能。
[绝对精神、雷电、雷天流。]
原作游戏里有不少操控精神的技能。从简单地操纵对象开始,到窃取记忆夺取技术,甚至让人精神错乱的技能都有。
‘游戏里需要操控NPC组建势力,结果NPC时不时会患上些闻所未闻的精神病。’
[永恒伊甸]是个生存游戏,但脏兮兮地复杂。
同时玩一局要花很长时间,基本超过100小时。
算是小众游戏。
为少数发烧友准备的游戏。
我也是中途厌烦只玩了2~3局就弃坑的游戏。
算是有名无实的游戏吧。