很纯粹,就是互动。
然而,在连续点击循环了【互动】、【交谈】与【赠礼】之后,指尖不可避免地停了下来。
虽然艾希每次的反应各不相同,但作为游戏内容来说,实在是太少了点。
好感度在最初的五分钟内就已经被刷到了满格。
按照这类游戏的推进逻辑,在好感度突破临界点之后,理应触发新的主线剧情、约会事件CG。
然而,游戏界面依然定格在这间只有一张茶几、两把软椅、一扇木门的温馨小房间里。
于是,指针移向了右下角那个一直没有动过的按键——【外出】。
轻轻点击。
屏幕的正中央弹出了一个白色提示框:
【系统提示:该场景正在全力开发中,暂未实装,敬请期待后续更新哦~】
点掉叉号。
再次点击【外出】。
【系统提示:该场景正在全力开发中……】
继续点。
【系统提示:真的还没有做完啦,请玩家耐心等待……】
第四次、第五次、第十次。
在连续快点之下,原本平稳运行的UI界面忽然泛起了一阵极其轻微的波纹。
屏幕中央的艾希愣了一下,随后,少女的表情竟然脱离了预设的几套动画,变成了一副手忙脚乱的慌张模样。
【艾希:“等、等等!别再点那个按钮了呀!都说了外面真的……哇啊!”】
咔哒。
一股难以言喻的下坠感骤然袭来,整个人仿佛穿透了二维平面,一阵天旋地转中,带来强烈的失重感。
……
后背撞在了一片柔软的沙发上。
鼻尖嗅到的,是一股甜腻的烤松饼香气,夹杂着红茶茶杯中蒸腾出的淡淡佛手柑味道。
撑起上半身,晃了晃有些发晕的脑袋,环视四周。
原本只存在于屏幕里的游戏世界,此刻正无比真实、立体地将自己包裹其中。
脚下铺着米白色的羊毛地毯,阳光穿过带有蕾丝花边的窗帘,在地板上切出一道道温和的光栅;实木的小圆桌上,刚泡好的红茶正缓缓升起白汽,旁边放着一碟只吃了一小口的松饼。
而面前两步远的地方,正站着一个人。
艾希背着双手,她的领口处系着的红色丝带动作微微晃动。
她正歪着脑袋,一双水润的天青色眼睛一眨不眨地盯着自己。
“欢迎回来呀,今天也要和艾希一起创造美好回忆哦。”
这大概是超梦游戏。
玩家只用一秒就接受了这一切。
伸出手,试探性地放在了艾希的头顶。
手感柔软得出奇,发丝细密微凉,蓬松的感觉。
艾希顺从地低下头,像一只温顺的小猫一样,用脑壳轻轻蹭了蹭手心,喉咙里发出舒服的轻哼声。
走到桌边坐下,拿起一块松饼递过去。
艾希立刻小跑着凑过来,双手扶着膝盖弯下腰,乖巧地张开嘴:“啊——”
一切都和点光标时的流程一模一样,只是反馈确实非常真实。
第一天,就在这种喝茶、吃点心、摸摸头、听艾希讲一些无伤大雅的琐事中度过了。