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序言 这是一个我暂时做不出来的游戏(第22页)

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十四、为什么最后变成了一本小说

说到这里。

大家应该已经看出来了。

这东西从一开始就是按照游戏想的。

它受到过很多我喜欢的作品影响。

我喜欢《辐射4》那种探索世界、认识伙伴、参与派系斗争,以及“我今天想往哪走就往哪走”的感觉。

我也参考过PH《监察者》一类作品里面,家庭成员会生病、会有需求,会真正给玩家造成生存压力的设计。

我也玩《萤火突击》这一类搜打撤。

所以我一直在想:

能不能让“搜索、战斗、撤离、积累”再往前走一步?

不是为了让仓库数字后面多一个零。

而是——

我今天为什么一定要把这个背包带回来?

因为有人等着里面的药。

因为飞艇等着那个零件。

因为没有那桶燃料。

明天我们可能哪里都去不了。

于是我真的认真考虑过:

要不要把它做成一款游戏?

然后我去查了一下开发成本。

再然后……

我就老实了。

开放世界。

枪械。

搜打撤。

伙伴。

动态派系。

家庭生存。

AI。

机器人。

教派。

飞艇建设。

人员派遣。

动态任务。

地面地图。

深海。

空间异常。

甚至太空。

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