?
十四、为什么最后变成了一本小说
说到这里。
大家应该已经看出来了。
这东西从一开始就是按照游戏想的。
它受到过很多我喜欢的作品影响。
我喜欢《辐射4》那种探索世界、认识伙伴、参与派系斗争,以及“我今天想往哪走就往哪走”的感觉。
我也参考过PH《监察者》一类作品里面,家庭成员会生病、会有需求,会真正给玩家造成生存压力的设计。
我也玩《萤火突击》这一类搜打撤。
所以我一直在想:
能不能让“搜索、战斗、撤离、积累”再往前走一步?
不是为了让仓库数字后面多一个零。
而是——
我今天为什么一定要把这个背包带回来?
因为有人等着里面的药。
因为飞艇等着那个零件。
因为没有那桶燃料。
明天我们可能哪里都去不了。
于是我真的认真考虑过:
要不要把它做成一款游戏?
然后我去查了一下开发成本。
再然后……
我就老实了。
开放世界。
枪械。
搜打撤。
伙伴。
动态派系。
家庭生存。
AI。
机器人。
教派。
飞艇建设。
人员派遣。
动态任务。
地面地图。
深海。
空间异常。
甚至太空。