我也喜欢伙伴系统。
但是我不希望伙伴只是几个跟在玩家屁股后面帮忙开枪的NPC。
他们应该真的有自己的想法。
有人道德感很高。
你滥杀无辜,他会讨厌你。
有人觉得这个世界都已经变成这样了,活下来才是最重要的。
你抢了别人东西,他甚至可能问你:
“还有没有?”
有人支持正规军。
有人痛恨正规军。
有人信教。
有人反感所有宗教。
有人愿意为了救陌生人冒险。
也有人会直接问:
“凭什么?”
他们会喜欢玩家。
会讨厌玩家。
会争吵。
会产生感情。
甚至会离开。
某一天。
一个跟了你很久的伙伴可能站在你面前:
“我受够了。”
“我不想再跟着你。”
玩家可以挽留。
可以谈判。
可以满足他的条件。
可以让他走。
也可以选择更加黑暗的处理方式。
但是无论做什么——
都会有后果。
因为我不希望这个世界所有人都围着玩家转。
?
三、家里真的有人等你
除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:
家里真的有人在等你。
所以这个故事里的家人不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景NPC。
她们会饿。
会受伤。