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序言 这是一个我暂时做不出来的游戏(第3页)

我也喜欢伙伴系统。

但是我不希望伙伴只是几个跟在玩家屁股后面帮忙开枪的NPC。

他们应该真的有自己的想法。

有人道德感很高。

你滥杀无辜,他会讨厌你。

有人觉得这个世界都已经变成这样了,活下来才是最重要的。

你抢了别人东西,他甚至可能问你:

“还有没有?”

有人支持正规军。

有人痛恨正规军。

有人信教。

有人反感所有宗教。

有人愿意为了救陌生人冒险。

也有人会直接问:

“凭什么?”

他们会喜欢玩家。

会讨厌玩家。

会争吵。

会产生感情。

甚至会离开。

某一天。

一个跟了你很久的伙伴可能站在你面前:

“我受够了。”

“我不想再跟着你。”

玩家可以挽留。

可以谈判。

可以满足他的条件。

可以让他走。

也可以选择更加黑暗的处理方式。

但是无论做什么——

都会有后果。

因为我不希望这个世界所有人都围着玩家转。

?

三、家里真的有人等你

除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:

家里真的有人在等你。

所以这个故事里的家人不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景NPC。

她们会饿。

会受伤。

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