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序言 这是一个我暂时做不出来的游戏(第4页)

会生病。

会有自己的需求。

甚至有些疾病必须长期服药。

这一部分设定,也受到过PH《监察者》一类游戏的启发。

比如某一天。

养母需要的药只剩下三天。

偏偏情报显示,几十公里外有一家废弃医院。

那里可能有药。

也可能有土匪。

可能有怪物。

甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。

你去不去?

也许飞艇现在不缺粮食。

燃料也够。

仓库里还有几十把枪。

你完全可以舒舒服服地待在天上。

但是三天以后呢?

于是你只能检查枪械。

整理弹匣。

背起背包。

然后下去。

因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。

只是一盒药。

找到了,她能继续活。

找不到,她可能真的会死。

而如果她死了——

不会复活。

不会刷新。

她睡过的房间还在那里。

她用过的东西还在那里。

甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——

它已经没有意义了。

因为需要它的人已经不在了。

?

四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?

当然。

如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几十个人甚至更多。

肯定有人会问:

“我都当舰长了,为什么还要天天自己下去?”

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