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序言 这是一个我暂时做不出来的游戏(第5页)

“缺粮食,派个人不就行了吗?”

当然可以。

这也是我希望游戏允许玩家做的事情。

玩家受伤了。

累了。

或者单纯不想亲自执行一个任务。

可以打开人员界面。

选择一个伙伴。

给他枪。

给他弹药。

给他药。

然后:

【派遣】

但是——

派出去,不代表一定能回来。

我不希望这是一个点一下按钮,十分钟以后自动出现:

【粮食+50】

的挂机系统。

你派出去的是一个人。

这个人有没有接受过战斗训练?

枪法怎么样?

身体怎么样?

有没有受伤?

你给了他什么装备?

任务区域在哪里?

当地有哪些势力?

最近有没有发生空间异常?

这些都会影响任务。

一个接受过正规军事训练的伙伴,去废弃村庄寻找粮食,也许只是:

【低风险】

换成一个从来没有摸过枪的普通人——

可能立刻变成:

【高风险】

甚至:

【极高风险】

然后玩家按下:

【确认派遣】

这个人真的会离开基洛夫。

接下来发生什么——

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