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序言 这是一个我暂时做不出来的游戏(第7页)

没有回来。

主角等了一天。

又等了一天。

最后等来的不是粮食。

而是她被人抓走的消息。

于是一个原本普普通通的:

【收集粮食】

最后变成了一整条:

【营救养母】

主角为了把她弄回来,跑很多地方。

找很多人。

欠下人情。

甚至不得不跟一些自己原本根本不想打交道的势力合作。

最后才把她救回来。

这也是为什么小说里的主角后来很多危险任务依然喜欢自己去。

不是因为他当了舰长以后还特别喜欢亲自捡垃圾。

而是因为——

他是船上最适合干这些事情的人之一。

主角本身接受过良好的军事训练。

会使用武器。

知道怎么观察危险。

知道什么时候应该继续。

也知道什么时候应该跑。

最重要的是:

如果一定有人需要承担风险。

他很多时候宁愿是自己。

?

当然。

随着基洛夫继续发展,玩家也可以真正建立自己的探索队。

训练人员。

培养侦察员。

安排医疗人员。

配备护卫。

购买情报。

派无人机提前侦察。

甚至让基洛夫在附近提供支援。

于是最开始简单的:

【派遣人员寻找粮食】

会慢慢成长成一套真正的远征系统。

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