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序言 这是一个我暂时做不出来的游戏(第8页)

但是无论发展到什么程度。

有一句话不会改变:

任务可以失败。

装备可以丢。

人也会死。

所以有一天,当玩家看见:

【预计死亡风险:27%】

真正的问题已经不是:

“这个任务值不值得做?”

而是:

“我愿意派谁去承担这27%?”

?

五、搜、打、撤

而我同样喜欢搜打撤。

我喜欢背着一身自己舍不得丢的装备进入危险区域。

一栋楼。

一个房间。

一个柜子。

继续往里面搜。

然后远处突然响起枪声。

问题来了:

还贪不贪?

前面那栋楼也许还有好东西。

但是背包已经快满了。

医疗用品用了一半。

弹匣只剩两个。

继续进去,可能一夜暴富。

也可能什么都带不回来。

于是我开始想:

如果把这些东西全部揉在一起呢?

开放世界。

伙伴。

家庭。

派系。

生存。

搜打撤。

基地建设。

如果玩家找到一台发电机——

家里真的亮灯了呢?

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