但是无论发展到什么程度。
有一句话不会改变:
任务可以失败。
装备可以丢。
人也会死。
所以有一天,当玩家看见:
【预计死亡风险:27%】
真正的问题已经不是:
“这个任务值不值得做?”
而是:
“我愿意派谁去承担这27%?”
?
五、搜、打、撤
而我同样喜欢搜打撤。
我喜欢背着一身自己舍不得丢的装备进入危险区域。
一栋楼。
一个房间。
一个柜子。
继续往里面搜。
然后远处突然响起枪声。
问题来了:
还贪不贪?
前面那栋楼也许还有好东西。
但是背包已经快满了。
医疗用品用了一半。
弹匣只剩两个。
继续进去,可能一夜暴富。
也可能什么都带不回来。
于是我开始想:
如果把这些东西全部揉在一起呢?
开放世界。
伙伴。
家庭。
派系。
生存。
搜打撤。
基地建设。
如果玩家找到一台发电机——
家里真的亮灯了呢?